Blender カーブ。 Blender 配列モディファイアとカーブでステッチ(縫い目)をつくる

【Blender】カーブを使用した効率的なモデリング方法

データ>シェイプ>解像度>プレビューから面の細かさを調節できます。 パスカーブ テーパー設定後 この太さを調整するには テーパーオブジェクトに設定したカーブを編集モードで動かすだけです。 しかし、うまく活用できれば例えば曲面、らせん状のものといったオブジェクトを簡単・きれいに作成可能です。 フィギュア造形などは厚みが必要になるのでこちらの断面が適しています。 今回は閉じたカーブを断面として使いますが、開いてても使えます。 『配列モディファイアー』について、詳しくは下記記事をご覧ください。 ずいぶんと頂点数が少なくなりました。

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【Blender】カーブを使用した効率的なモデリング方法

これでひとまずステッチの完成です。 あとは 透過シェーダーと組み合わせれば、毛先のマスクのできあがりです。 ベクトル は両隣の制御点に向かって鋭角になります。 分割直後に F6 を押して分割数を変更することもできます。 今回マスク用のノードは、ボロノイテクスチャをベースにして作りました。

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【Blender】カーブ・パスアニメーション基本まとめ

良いところ• メッシュを主方向 デフォルトではX軸 に移動すると、列車がレールに沿うように、メッシュがカーブに沿って移動します。 まず下図の位置の頂点を削除します。 ・テーパーマッピング 上記のベベル係数を設定した場合に、テーパーオブジェクトの反映を 係数の範囲内で適用します。 「キーフレーム」に設定されている「F-カーブ」の左右のポイントを調整して、グラフを自分の好きなようにいじります。 髪のメッシュの幅を細く修正してください。 カーブが追加された状態ではTOPの視点から編集がしやすので テンキー7を押して視点を変更してください。 いきなり上の作業手順無視してるけどやってることは同じなので。

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Blender2.8のカーブで髪の毛・ヘアのモデリング

因みに、太さの設定はそのカーブオブジェクトの原点に対する曲線のY方向の距離が反映されます。 たとえばベジエ円は円の 近似値 ですが、NURBS 円は 正確な 円です。 変換されたオブジェクトはパスに変化します。 今回はカーブを用いたモデリング方法についてご紹介してきました。 これでカーブができました。

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Blenderでカーブオブジェクトとベベルオブジェクトを試す

先ほどと同様の手順でカーブを追加していきます。 また、Radius Falloff項目で片側とんがり、両側とんがり、とんがり無しをそれぞれ切り替えられます。 単純な曲げなら良いのですが、うねっていたり一部だけ曲げたりという複雑な形状になるとなかなか難儀なことになると思います。 テーパーをつけるにはテーパー用のカーブが必要です。 [頂点グループ Vertex Group ] 設定されている場合、影響をその頂点グループ内の頂点のみに制限します。

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【Blender】カーブ・パスアニメーション基本まとめ

下図はパスカーブの解像度を「4」にし、円カーブの解像度を「2」にしてからメッシュに変換したものです。 メッシュ化しただけだと中の頂点が統合されてないので重複頂点を削除して統合してしまいます。 「キーフレーム」「F-カーブ」を効率的に選択出来るツール群の項目• 正確な操作が必要なら、メッシュ編集式のモデリングをしたほうがよいでしょう。 これが今回のゴールとなります。 私の画像の例では、それぞれの原点が、 オブジェクト: 0, 0, 0 、カーブ: 0, 3, 1 だったので、以下のようにオブジェクトを移動します。

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【Blender】カーブを使用した効率的なモデリング方法

『カーブモディファイアー』は、カーブオブジェクトに沿ってメッシュを変形する、シンプルで効率的なモデリングが出来ます。 以下 NURBS 曲線特有の操作に絞って説明します。 そんなときは オブジェクトの原点位置を、カーブの原点位置を同じ値にします。 ブログUP:Blender2. 毛束毛束してる。 参考サイト お気に召していただけましたか? 購入によるお支払 ご支援 も承っています。 断面の形をつくったら、髪の房の形を整えていきます。

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【Blender 2.8】カーブ、ベベル、断面、テーパー、この基本4つを極めます

グラフエディターとは? グラフエディターは、 「 キーフレーム」の 中間状態を調整する事ができるエディターです。 カーブを選択して編集モードにします。 テーパーの具合は、テーパーオブジェクトに指定したカーブで調整することができます。 形状カーブ・パスカーブ作成 最初に押し出す形状を作成していきます。 Pathを追加したら下の部分から「Edit Mode」を選択して「編集モード」に切り替えます。 「シェイプ」の中にある 「プレビュー解像度U」というのがそれです。 参考になったらいいねやシェアをお願いします! 初心者でもやりやすいカーブでヘアモデリングのやり方を書きました。

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